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usdt无需实名(caibao.it):lol手游日活仅26万,它能否撼动韩国ARPG手游的霸主职位?

admin2021-01-0549

2020-11-28 22:43 游戏小趣谈

自10月26日lol手游在韩国、日本及东南亚等七个国家举行公测以来,许多玩家一直关注着lol手游在海外服,尤其是韩服的显示。事实韩国是仅次于中、美、日的全球第四大移动端营收市场,且年均玩家消费额全球排名第二,是许多出海游戏厂商不能忽视的主要一级市场之一。近日韩媒统计,现在韩国lol手游的日活也许为26万左右,并仍出现下降趋势。这不禁让人嫌疑lol手游作为拳头公司现在除端游外最大的IP这样的成就显然不会令其满足。

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那么,作为"全球第四大移动端营收市场"的韩国,事实什么类型的手游最吃香呢?凭据最近韩国手游市场的数据统计,2020年Q3韩国Google Play和App Store手游总收入快要13.1亿美元,同比增进35%,环比增进近10%,是今年以来增进最快的季度。而在这其中RPG手游仍是韩国市场吸金最强的品类,2020年Q1收入跨越6.9亿美元,环比增进6.8%,增速与大盘持平。RPG手游的收入与下载量比值甚至跨越1.5倍。

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与渗透率为43%的RPG大国的日本差别的是,日本偏好益智类角色扮演,而韩国的动作角色扮演/大型多人在线角色扮演游戏更为盛行,ARPG在TOP10榜单占有8款。NCSOFT《天堂M》排名第一,收入环比增进61%至1.9亿美元。排名第二位的《天堂2M》收入环比下滑44%至8700万美元。

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网友评论

1条评论
  • 2021-01-05 00:00:37

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